制作多媒体作品时,有关收集使用素材的说法错误的是()
A.必须把收集到的所有素材都用到多媒体作品中,不能浪费
B.在收集和使用素材时应该注意版权问题
C.收集素材应当围绕主题进行
D.素材不合适时可以对素材进行加工处理
A.必须把收集到的所有素材都用到多媒体作品中,不能浪费
B.在收集和使用素材时应该注意版权问题
C.收集素材应当围绕主题进行
D.素材不合适时可以对素材进行加工处理
A.必须把收集到的所有素材都用到多媒体作品中
B.在收集和使用素材时应该注意版权的问题
C.收集素材应当围绕主题进行
D.可以对收集的素材进行加工处理
A.制作WPS演示文稿时,各页面前后风格要一致
B.制作WPS演示文稿时要尽可能多地使用声音、动画、视频等素材
C.搜集素材时要通过各种有效途径合乎规范地收集相关的多媒体素材
D.WPS演示文稿中的多媒体素材形式可以多样,但要服务于演讲主题的表达和烘托
A.素材可以随意使用,无需注意版权问题
B.收集的素材不用加工,可以直接使用
C.只能从网络上获取素材
D.收集素材时应当选择符合主题要求的素材
A.(4)、(1)、(2)、(3)
B.(1)、(3)、(2)、(4)
C.(3)、(4)、(1)、(2)
D.(2)、(1)、(3)、(4)
A.素材采集与加工作品集成需求分析规划与设计发布与评价
B.规划与设计需求分析素材采集与加工作品集成发布与评价
C.需求分析规划与设计素材采集与加工作品集成发布与评价
D.需求分析作品集成素材采集与加工发布与评价规划与设计
A.素材采集与加工一作品集成一需求分析一规划与设计一发布与评价
B.规划与设计一需求分析一素材采集与加工一作品集成一发布与评价
C.需求分析一规划与设计一素材采集与加工一作品集成一发布与评价
D.需求分析一作品集成一素材采集与加工一发布与评价一规划与没计
A.①④⑥⑦②③⑤
B.①④②③⑥⑦⑤
C.④①⑥⑦②③⑤
D.④⑥①⑦②③⑤
A.绘声绘影
B.Photoshop
C.Real Player
D.Windows Media Player
A.脚本编写就是用计算机语言编写程序
B.调试是为了发现从而修改作品中的错误
C.多媒体作品制作前进行的作品效益分析属于创作需求分析
D.确定作品有片头、主交互界面、片尾的结构是对作品进行模块设计