A.链路状态路由协议基于Dijkstra算法
B.任何触发的更新均包含整个路由表
C.当网络状态发生改变时,链路状态路由协议在区域和区域使用多种类型的LSA进行泛洪水
D.路由更新通过广播方式发送给邻居路由器
E.链路状态路由协议使用水平分割的方法避免产生路由环路
A.链路状态协议在网络拓扑发生变化时发布路由信息
B.距离矢量协议是周期地发布路由信息
C.链路状态协议的所有路由器都发布路由信息
D.距离矢量协议是广播路由信息
A.距离矢量路由协议对跳数有限定,链路状态路由协议对跳数没有限制
B.距离矢量路由协议收敛比链路状态路由协议快
C.RIP是距离矢量路由协议,RIPv2和OSPF是链路状态路由协议
D.距离矢量路由协议只向邻居路由器发送更新。链路状态路由协议在相同的路由域中通过向所有的路由器发送泛洪进行更新
A.BGP在与邻居建立连接后,将把全部活动BGP路由转发给对等体,此后地发送增量路由给对等体
B.BGP不仅发现路由,也转发路由
C.BGP一般不转发别的协议发现的路由,除非该路由已经被引入到BGP路由表中
D.当存在多条路径时,BGP只选最优的路由给自己使用,发布路由时,也只发布最优路由
A.本路由支持什么路由协议
B.本路由由哪种路由协议产生
C.本路由器支持什么路由协议
D.本路由器不支持什么路由协议
A.RIP有最大跃点数限制,OSPF没有最大跃点数限制
B.RIP适用于中小型规模的互联网络,OSPF适用于大型规模的互联网络
C.RIP是链路状态协议,OSPF是距离矢量协议
D.RIP配置简单,OSPF配置复杂
A.RIPv1衡量路由优劣的度量值是跳数的多少
B.RIPv1协议规定运行该协议的路由器每隔30秒向所有直接相连的邻居广播发送一次路由表刷新报文
C.RIPv1的路由信息报文是UDP报文
D.RIPv1不能在路由选择刷新报文中携带子网掩码(subnetmask)信息
A.6
B.4
C.1
D.0