下列选项中关于像素尺寸的描述不正确的是()
A.像素尺寸即位图图像高度和宽度的像素数目
B.屏幕上图像的显示尺寸是由图像的像素尺寸加上显示器的大小和设置确定的,图像的文件大小与其像素尺寸成反比
C.当制作用于网上显示的图像时,因为要在不同显示器上显示,所以像素尺寸变得尤其重要
D.一寸电子版照片,像素尺寸295×413,指的是一寸照片横向由295个像素点组成,纵向由413个像素点组成
A.像素尺寸即位图图像高度和宽度的像素数目
B.屏幕上图像的显示尺寸是由图像的像素尺寸加上显示器的大小和设置确定的,图像的文件大小与其像素尺寸成反比
C.当制作用于网上显示的图像时,因为要在不同显示器上显示,所以像素尺寸变得尤其重要
D.一寸电子版照片,像素尺寸295×413,指的是一寸照片横向由295个像素点组成,纵向由413个像素点组成
A.创建Box2D物体的Shape对象时,需要将像素尺寸转换为Box2D世界尺寸。
B.创建BodyDef对象,设置position时,需要将像素坐标转换为Box2D坐标。
C.Processing中显示图形时,需要将Box2D尺寸(坐标)转换为像素尺寸(坐标)。
D.和Processing中对象一样,Box2D的物体尺寸(坐标)也是为了进行图形像素绘制。
A.颜色通道用于存储任意指定的颜色信息
B.通道中可存储图像的颜色信息或选区信息
C.所有的新通道都具有与原图像相同的尺寸和像素数目
D.Alpha通道将选区存储为灰度图像
A.CMYK颜色模式是一种印刷模式,与RGB颜色模式相同的是,它也是一种加色法
B.CMYK即生成CMYK颜色模式的三原色(100%的青色、100%的洋红色、100%的黄色)和黑色,其中黑色用K来表示。虽然三原色混合可以生成黑色,但实际上并不能生成完美的黑色(或灰色),所以要加上黑色
C.在CMYK颜色模式中,每个像素的每种印刷油墨会被分配一个百分比值。最亮的颜色会分配较低的印刷油墨颜色百分比值,较暗的颜色会分配较高的百分比值。要用印刷色打印所制作的图像时,应该使用CMYK 颜色模式
D.也可以使用CMYK颜色模式直接处理图像。减色和加色是互补色,每对减色会产生一种加色,反之亦然
A.图像分辨率的单位是dpi,是指每平方英寸内所包含的像素数量
B.图像的分辨率越高,就意味着每平方厘米所包含的像素也越多
C.分辨率越高的图像就有越多的细节,颜色的过渡就越平滑
D.图像分辨率的高低决定了图像的尺寸大小
A.图像分辨率的单位是dpi,是指每平方英寸内所包含的像素数量
B.图像的分辨率越高,不一定意味着每英寸所包含的像素也越多
C.分辨率越高的图像就有越多的细节,颜色的过渡就越平滑
D.图像分辨率的高低决定了图像的尺寸大小
A.具有相同像素尺寸的灰度模式的图像就能执行合并操作
B.在合并通道时,可以选择图像的颜色模式
C.在合并通道时,可以选择通道数
D.合并通道是分离通道的逆操作
A.如果当前图象是一个多图层的图象,此命令只对当前选中的图层有效
B.使用此命令可以在不转换色彩模式的前提下,将彩色图象变成灰阶图象,并保留原来像素的亮度不变
C.此命令只对像素图层有效,对文字图层无效对使用图层样式产生的颜色也无效
D.如果当前图象是一个多图层的图象,此命令会对所有的图层有效