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一家设计多人在线游戏的公司希望将其用户群扩展到欧洲以外.该公司传输了大量的UDP流量,以保持游戏的所有实时会话和互动会话.该公司已计划进行快速扩展,并希望构建其架构以为其用户提供最佳的在线体验.哪种架构将以最低的用户延迟满足这些要求()
A.在单个AWS区域中设置多可用区环境.使用Amazon CloudFront缓存用户会话
B.在多个AWS区域中设置环境.在AWS GlobalAccelerator中创建一个加速器,然后将来自不同区域的终端节点添加到其中
C.在多个AWS区域中设置环境使用Amazon Route 53,然后选择基于延迟的路由
D.在单个AWS区域中设置多可用区环境使用AWS Lambda @Edge更新与用户更近的会话
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B、在多个AWS区域中设置环境.在AWS GlobalAccelerator中创建一个加速器,然后将来自不同区域的终端节点添加到其中
解析:2021031270
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