关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是()。
A.该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角
B.该修改器将图形作为一个3D对象的基部,然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量。
C.该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标
D.该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能。
A.该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角
B.该修改器将图形作为一个3D对象的基部,然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量。
C.该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标
D.该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能。
1设置版型与身体的对应位置2通过样条线绘制衣服板型3对需要缝合的线创建缝合口4添加GarmentMaker衣服生成器修改器将样条线转化为布料版型5添加Cloth布料修改器为布料版型设置布料属性,并添加碰撞体6模拟计算
A.243156
B.214536
C.432156
D.423156
A.使用[网格平滑(MeshSmooth)]修改器中的参数可控制几何体边面的大小和数量。
B.网格平滑的效果在锐角上最明显,而在弧形曲面上最不明显。
C.[网格平滑(MeshSmooth)]修改器可以应用在被平滑对象的局部边面上。
D.[网格平滑(MeshSmooth)]修改器只能做到平滑几何体对象,而不能对其中的点边进行修改。
A.将修改堆栈锁定到当前的对象上,无法再为当前物体增加修改器。
B.将修改堆栈锁定到当前的对象上,即使在场景中选择了其他对象,命令面板仍会显示锁定的对象修改命令,可以任意调节它的参数。
C.将修改堆栈锁定到当前的对象上,无法修改堆栈中当前物体的修改器参数。
D.如果当前处在修改堆栈的中间或底层,则使用[锁定堆栈(PinStack)]时,无法返回顶层对修改器进行操作。
A.[蒙皮(Skin)]修改器是一种骨骼变形工具,用于通过另一个对象的位置变化对一个对象网格形态变形控制。
B.[蒙皮(Skin)]可以拾取骨骼、样条线、网格模型、甚至面片和Nurbs模型对象作为骨骼对象使用。
C.[蒙皮(Skin)]可以通过[封套(Envelope)]调节骨骼对模型的影响范围,对模型网格的控制精确到顶点的级别。
D.[蒙皮(Skin)]在使用时必须立刻通过[添加(Add)]按钮拾取所有骨骼,因为拾取只能进行一次,不能重复进行。
A.CAT默认的肌肉类型有两种,分别是CATMuscle和肌肉股
B.将任意一种肌肉对象设置为“骨骼”模式时,可将它像任何其他骨骼一样添加到蒙皮修改器中。
C.默认情况下,肌肉股呈圆柱体状,中间较薄,逐渐向两端变厚。
D.CATMuscle类型的肌肉可同时在U轴和V轴上分成多段。
A.“数据视图”编辑器可用于拖放子操作符,将它们在视觉上和逻辑上进行连接。
B.可以将结果存储为预设和/或仓库操作符,以便自己和他人可以方便地进行访问。
C.可以使历史独立型操作符的速度与历史依赖型操作符的解算速度一样。
D.“图形控制”向粒子指定图形,并且直接控制每个粒子的图形参数,包括图形的修改器设置。