下列选项中关于[光度学(Photometric)]灯光的叙述不正确的是()。
A.[光度学(Photometric)]灯光使用光度学(光能)值,通过这些值可以更精确的定义灯光,可以创建具有各种分布和颜色特性灯光,并可以导入照明制造商提供的特定光度学文件。
B.[IES天光]和[IES太阳光]是3dsMax中两种基于自然法则的日照模拟灯光。
C.[光度学(Photometric)]灯光的分布类型,分为:统一球体、统一漫反射、聚光灯、光度学Web。
D.在光度学灯光中将不能调节灯光的衰减。
A.[光度学(Photometric)]灯光使用光度学(光能)值,通过这些值可以更精确的定义灯光,可以创建具有各种分布和颜色特性灯光,并可以导入照明制造商提供的特定光度学文件。
B.[IES天光]和[IES太阳光]是3dsMax中两种基于自然法则的日照模拟灯光。
C.[光度学(Photometric)]灯光的分布类型,分为:统一球体、统一漫反射、聚光灯、光度学Web。
D.在光度学灯光中将不能调节灯光的衰减。
A.[光度学(Photometric)]灯光中的[目标灯光]和[自由灯光]不能相互转换。
B.[光度学(Photometric)]灯光中的[自由灯光]无法调整灯光的方向。
C.[光度学(Photometric)]灯光中的[目标灯光]和[自由灯光]可以通过灯光属性中的(目标点)功能相互转换。
D.在[mr天光门户]中也可以控制灯光的阴影类型
A.光域网是一种三维表现光源亮度分布的形式。
B.光域网将灯光亮度分布方向信息存储在光度学数据文件,文件格式有IES,LTLI,MSE等。
C.光域网旋转操作不可以设置动画。
D.光域网的中心表示灯光对象的中心。
A.[光能传递(Radiosity)]对场景的尺寸没有要求。
B.[光能传递(Radiosity)]必须要使用光度学灯光。
C.在使用[光能传递(Radiosity)]时,应当确保在场景中所使用材质的反射比值在它们表示的物理材质范围之内。
D.[光能传递(Radiosity)]对曝光控制没有要求。
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B.[归档]工具
C.[资源收集器]工具
D.[贴图/光度学路径编辑器]工具