A.FFD实体建模的精确性要比基于网格的软体低,但模拟时耗费的资源也少。
B.基于网格的软体计算精度较高,但耗时较长。
C.建议在变形复杂的网格时使用基于FFD的软体。
D.建议在变形复杂的网格时使用基于网格的软体。
A.支持的实体:Havok1支持刚体/布料/软体/绳索/变形网格/水。Havok3仅限于刚体。
B.预览窗口:在预览期间进行交互:Havok1鼠标右键拖动,Havok3按住空格并移动鼠标。
C.预览窗口:显示Havok1可显示纹理,光滑,实际几何体。Havok3仅限于模拟几何体
D.预览窗口:在预览期间进行交互:Havok1鼠标右键拖动,Havok3鼠标中键拖动。