下列关于输人掩码属性的叙述中,正确的是()
A.可以使用向导定义各种类型字段的输人掩码
B.可在需要控制数据输人格式时选用输人掩码
C.只能设置文本和日期/时间两种类型字段的输人掩码
D.日期/时间型字段不能使用规定的字符定义输人掩码
A.可以使用向导定义各种类型字段的输人掩码
B.可在需要控制数据输人格式时选用输人掩码
C.只能设置文本和日期/时间两种类型字段的输人掩码
D.日期/时间型字段不能使用规定的字符定义输人掩码
A.双击某类扩展名的文件,操作系统可启动相关的应用程序
B.设置文件夹属性时,可以将属性应用于其包含的所有文件和子文件夹
C.删除目录时,可将此目录下的所有文件及子目录一同删除
D.删除应用程序快捷图标时,会连同其所对应的程序文件一同删除
A.它们都可以直接指示无条件转移指令目标地址的属性
B.它们都必须借助于PTR才能指示无条件转移指令目标地址的属性
C.SHORT必须借助于PTR才能指示无条件转移指令目标地址的属性
D.NEAR必须借助于PTR才能指示无条件转移指令目标地址的属性
A.小说以现实为基础,以取经故事为基本线索,又充满了浪漫主义幻想色彩。
B.小说在塑造人物形象时,注意人物性格与动物属性的巧妙结合,使两者和谐统一,汇成一个有机整体。
C.小说通过复杂尖锐的矛盾与连锁曲折的情节,表现人物性格。
D.小说语言诙谐风趣,幽默自然,通俗简练。
关于面向对象的程序设计,以下叙述错误的是()。
A对象之间通过消息进行通信,实现对象间的动态联系
B任何对象都是由属性和方法组成的
C只有客观存在的实体才可以抽象为对象
D 在面向对象程序设计中,总是先定义类,再用类生成具体的对象
A.项目的flex-order属性用于定义项目的排列顺序
B.项目的flex-grow属性用于定义项目的放大比例
C.项目的flex-shrink属性用于定义项目的缩小比例
D.项目的align属性用于单独定义某一个项目在主轴上的对齐方式
A.元件是构成Flash动画最基本的元素
B.元件包括影片剪辑、图形和按钮三种类型
C.如果修改库中元件的属性,则元件的所有实例属性不会随之变化
D.按钮元件实际上是一个只有3帧的影片剪辑
A.质和量都是客观的、多样的,与事物都是直接同一的
B.一事物在与其他事物相互联系相互作用中表现出来的质称为属性
C.度是质和量的统一体
D.任何事物都是质和量的统一
下列关于PC机软件的叙述中,正确的是()。
A)办公软件是系统软件的核心
B)操作系统具有并发性、共享性和实时性
C)计算机软件分为系统软件和应用软件
D)PC机上不能安装Linux操作系统