在板岩(slate)材质编辑器中,关于将两个节点之间的连线删除,下面哪些描述是正确的()。A在视图中单击贴图和材质之间的关联,然后按下键盘的Delete键。B在视图中单击贴图和材质之间的关联,然后点击图中所示的1号按钮。C在视图中单击贴图和材质之间的关联,然后按下键盘的Enter键。D在视图中单击贴图和材质之间的关联,然后点击图中所示的2号按钮。
A.A和D
B.B和D
C.A和B
D.A和C
A.A和D
B.B和D
C.A和B
D.A和C
A.[拖动/复制(Drag/Copy)]
B.[拖动/旋转(Drag/Rotate)]
C.[拖动/缩放(Drag/Scale)]
D.[渲染贴图(RenderMap)]
A.[半透明(Translucency)]值为0时,没有混合。
B.[半透明(Translucency)]值为100时,可以在内部面上显示外部材质,并在外部面上显示内部材质。
C.[半透明(Translucency)]设置为中间的值时,内部材质指定的百分比将上升,并显示在内部面上。
D.默认情况下,子材质是具有Blinn明暗器类型的[标准(Standard)]材质。
A.栅格数据可以在“编辑器”中进行编辑
B.矢量数据可以在“编辑器”中进行编辑
C.不同地理数据库中的要素类可以在同一编辑会话中进行编辑
D.属性表也可以在编辑会话中进行编辑
E.注记可以在编辑会话中进行编辑
A.“数据视图”编辑器可用于拖放子操作符,将它们在视觉上和逻辑上进行连接。
B.可以将结果存储为预设和/或仓库操作符,以便自己和他人可以方便地进行访问。
C.可以使历史独立型操作符的速度与历史依赖型操作符的解算速度一样。
D.“图形控制”向粒子指定图形,并且直接控制每个粒子的图形参数,包括图形的修改器设置。
A.捕捉工具条可以在编辑器按钮下找到
B.操作时关闭其他图层防止干扰捕捉
C.捕捉工具不可以捕捉一条边
D.捕捉工具不可以捕捉中点
E.捕捉工具条可以在ArcMap工具栏中“右键”→“捕捉”找到
A.快捷键H是按名称选择(从场景选择),这里无法选择处于关闭状态下的组内物体
B.在编辑菜单里的选择方式中有一项为颜色,这里的颜色指物体材质的颜色
C.在3dsMax中,在选择物体时按下Ctrl键不但可以加选还可以减选,Alt键只能减选
D.将一个物体A加入到一个组B当中,需要按以下顺序操作①选中组B②点击组菜单③点击附加④点击物体A
1新版中用户可以导入AutodeskInventor文件,但必须安装Inventor软件。2AutodeskInventor的导入格式为IAM和IPT。3新版中可以将Inventor文件作为实体对象导入。4可以对导入的模型应用修改器、改变材质、添加灯光和摄影机、创建动画等等。
A.1234
B.234
C.123
D.134
A.锁定动画轨迹是为了防止轨迹控制的属性或这些轨迹的控制器发生变化
B.锁定动画轨迹后无法再对这条动画轨迹进行选择、移动等操作,但仍可为该轨迹添加关键点。
C.执行【覆盖所有锁定】命令后,则所有的动画轨迹被锁定,我们无法再对它们进行任何操作。
D.以上说法均不正确。