A.投资者不能通过获取证券非公开信息进行投资获取超额收益
B.投资者可以通过投资证券获取超额收益
C.投资者可以通过分析证券历史信息进行投资获取超额收益
D.投资者不能通过分析证券公开信息进行投资获取超额收益
A.[定义脚本(DefineScripts),可以通过创建脚本,将运动流图中的动作文件进行组合,混合后的动作文件可以在视图中预览,当退出[运动流模式(MotionFlowMode)],该动作文件将自动转化为关键帧动画应用到当前选择的Biped骨骼上。
B.[创建随机运动(CreateRandomMotion)],使用“创建随机运动”对话框中的控件可以创建随机脚本,将生成的动画应用到一个或多个Biped上,多个两足动物上的随机运动可以被用来创建一个群组场景。
C.[删除脚本(DeleteScripts)],删除当前脚本;如果存在上一个脚本,则显示上一个脚本。
D.将脚本转化为统一的角色动画效果。当退出[运动流模式(MotionFlowMode)]时,创建过的运动就会替代当前骨骼原有的动画效果。
A.如果要将一个对象放在文字的底下作为页面的背景,可以选择【无环绕型】
B.如果在当前文档中加“水印”效果,可以选择“穿越型”,并置“水印”对象于文字的下方.
C.对于嵌入式对象,如果要实现文字环绕,则必须为之加上图文框
D.四周型文字环绕,页面上为对象留出矩形区域
A.将修改堆栈锁定到当前的对象上,无法再为当前物体增加修改器。
B.将修改堆栈锁定到当前的对象上,即使在场景中选择了其他对象,命令面板仍会显示锁定的对象修改命令,可以任意调节它的参数。
C.将修改堆栈锁定到当前的对象上,无法修改堆栈中当前物体的修改器参数。
D.如果当前处在修改堆栈的中间或底层,则使用[锁定堆栈(PinStack)]时,无法返回顶层对修改器进行操作。
A.在特定的场景下可以提高页面的渲染速度,减少用户的等待时间。
B.其中Sync后缀的接口表示是异步接口,执行完毕之后会立马调起回调函数
C.每个小程序的缓存空间上限为20MB
D.如果当前缓存已经达到20MB,再通过wx.setStorage写入缓存会触发fail回调。
A.只能返回当前首页
B.delta属性表示返回的页面数,如果delta大于现有页面数,则返回到首页。
C.可通过getCurrentPages获取当前的页面栈,决定需要返回几层
D.关闭当前页面,返回上一页面或多级页面