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[判断题]

游戏出现BUG,处理玩家投诉时,和玩家重复表达该问题已经进行反馈,请玩家自己留意后续处理邮件的发放()

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第1题
使用unity3D引擎编程过程中,商业项目中多个“UI窗体”叠加出现时,保持“UI窗体”的“模态显示”非常重要(即:弹出子窗口时,不允许玩家操作父窗体),否则容易出现各种误操作。解决思路是:设计的框架本身,需要对当前显示的窗体做“遮挡处理”,即:不允许用户绕过当前“UI窗体”直接操作底层窗体,或者误操作点击项目中的3D游戏对象等。()参考此题为判断题(对,错)。
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第2题
“游戏玩家”短信定制指令是什么?

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第3题
‏在游戏研究中使用生理研究方法,可以()。‍

A.检测玩家自己都没有意识到的情绪和身体信号

B.评估情绪和心理的工作负荷

C.一定程度上更客观地显示的玩家反应

D.研究玩家策略过程与游戏设计存在的联系

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第4题
游戏设计目前的主流趋势是?()

A.把现实活动性游戏和电子游戏进行融合

B.追赶技术

C.让玩家欲罢不能

D.为玩家带来快乐和成就感

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第5题
根据荣格的人格结构理论,下列说法不正确的是()。‏

A.集体潜意识使得女性玩家偏爱维护型游戏

B.个人潜意识使得女性玩家偏爱维护型游戏

C.集体潜意识使得男性玩家偏爱扩展型游戏

D.个人潜意识使得男性玩家偏爱扩展型游戏

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第6题
‍为了强化玩家每天登录游戏,可以采取的方法有()。‌

A.给连续多日登录的玩家奖励

B.提供每日任务但没有奖励

C.如果玩家不登录游戏则会损失游戏道具,比如种植的草药会枯死

D.玩家每日登录游戏可以与朋友联系

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第7题
‌游戏中的行为塑造可能表现为()。‏

A.通过任务列表使玩家完成主线任务

B.通过发放奖励引导玩家探索整个游戏世界

C.通过说明使玩家学会使用卡牌

D.通过游戏说明使玩家学会与Boss作战

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第8题
办理二季度不限量套餐入网活动赠送咪咕游戏玩家。()
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第9题
游戏市场分析:中国游戏玩家5.5亿+,其中端游ARPU相对较高,其收入60%来自于海外游戏。()
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第10题
以下哪些是Magic3系列的消费者类型?()

A.商务精英

B.科技发烧友

C.摄影达人

D.游戏玩家

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第11题
游戏为了避免懈怠,在任务设计中可能采取的方法是()。‎

A.增加玩家对于任务的认同和期待

B.要求组队成员必须相互不认识

C.控制群体规模

D.明确组队成员的贡献并据此分配战果

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