ParticleFlow粒子流中连接[事件(Event)]的[测试(Test)]有的要求达到某一条件,如时间、大小、速度等才可以让粒子进行事件的切换。但有的[测试(Test)]可以将全部或部分粒子无条件,不改变状态的输送到下一事件中,下列[测试(Test)]属于该类型的是()。
A.SpeedTest
B.AgeTest
C.FindTarget
D.SendOut
A.SpeedTest
B.AgeTest
C.FindTarget
D.SendOut
A.Birth
B.Position
C.Rotation
D.Display
A.[事件(Event)]决定粒子某个时间段内的运动状态和渲染属性等等,其中不同的[操作(Operator)]分别表示该事件中粒子的某一部分属性。
B.[事件(Event)]中表示同一属性的[操作(Operator)]可以出现多个,同一事件中可让粒子选择遵循这些操作中的某一个,比如可以在同一事件中为粒子添加两个控制外形的操作,让所有粒子在同一操作中同时显示为两种不同外形。
C.[测试(Test)]可以进行不同事件的连接,当达到测试条件时,粒子将进入新事件,否则将保持以前的状态属性。
D.有时[测试(Test)]不但可以实现事件的连接,也可以用来控制某个事件中粒子的运动状态等。
A.Birth可以放置在出生事件中,也可以放置在粒子流最顶端的全局事件中。
B.Birth出生操作在整个粒子流中只能出现一次。
C.Birth可以放置在出生事件中,也可以放置在后续的某个局部事件中。
D.Birth可以放置在一个事件中的任意位置,不一定要放置在一事件的最顶端
A.该功能会将以前保存的“粒子流”设置合并到当前场景中。
B.将场景与“预设流”合并之前,必须使用【预设管理器】保存它。
C.预设只包括“粒子流”元素,不包括标准3dsMax对象。
D.在Autodesk3dsMax2010附带的示例文件DVD中包含PFlowElements库,库中至少包含100个由业界领先的效果大师创作的示例。
A.TCP连接建立过程需要经过“三次握手”的过程
B.当TCP传输连接建立之后,客户端与服务器端的应用进程进行全双工的字节流传输
C.TCP传输连接的释放过程很复杂,只有容户满可以主动提出释放连接的请求
D.TCP连接的释放需要经过“四次挥手”的过程