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题目内容 (请给出正确答案)
[不定项选择题]

以下关于软件维护说法中,正确的是()。

A.在软件开发中,增加人员的方法可以缩短软件开发时间

B.向一个已经延迟的项目追加开发人员,可能使软件完成时间推迟得更晚。

C.软件设计时期的设计方案,对软件可维护性不会产生影响

D.因为当开发人员以算术级数增长时,而人员之间的通信将以几何级数增长,往往"得不偿失"。

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第1题
以下关于软件维护说法中,不正确的是()。

A.有时为了测试的方便,而可以局部地修改软件系统。

B.开发人员和客户对软件质量因素的认可是完全一致的。

C.设计成功的系统不需维护;如果维护,则意味着系统存在问题。

D.软件在划分模块时,模块的内聚性是越高越好的;而模块的耦合度越低越好。

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第2题
软件工程标准文档的设计十分重要,以下关于软件工程文档的说法中,正确的是()。

A.文档能够提供软件运行、维护和培训有关资料,实现结构化设计、实现、测试和维护

B.文档能作开发人员阶段性成果,一个阶段的结束是以形成合格的对应阶段文档为主要标志

C.软件工程标准文档有助于提高软开发过程的透明度和效率

D.记录开发过程,给开发者使用与维护目标系统提供参考,于用户却无丝毫贡献

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第3题
云技术是指在广域网或局域网内将硬件、软件、网络等系列资源统一起来,实现数据的计算、储存、处理和共享的一种托管技术。以下关于“云”的说法正确的是__()

A.云是指一些可以自我维护和管理的虚拟计算资源,通常为一些小型服务器集群

B.云计算将所有的计算资源集中起来,并由软件实现自我管理,需人工参与

C.云安全又称云查杀,它可以通过网络中大量客户端对网络中软件行为异常进行监测

D.云安全技术应用后,识别和查杀病毒不再依靠本地硬盘中的病毒库,而是依靠庞大的网络服务,实时进行采集、分析以及处理

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第4题
在软件工程中,文档是十分重要的,以下有关软件说法中()是正确的。

A.软件文档可以提高软件开发过程的能见度,记录开发过程的有关信息便于使用与维护。

B.软件文档是开发人员阶段工作成果和结束标志

C.软件文档无法提高软件的开发效率,只能便于用户了解软件功能、性能

D.软件文档提供软件运行、维护和培训有关资料。

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第5题
以下说法中正确的是()。

A.软件维护应该不需要在文档的指导下找到漏洞,仅仅需要在文档的指导下进行的创造性修复漏洞。

B.软件维护比开发更为困难,更需要计划和经验,也需要工具的辅助

C.根据维护人员对软件的理解,软件维护是对设计和测试阶段的软件系统所做的改变

D.根据维护人员对软件的理解,软件维护是对软件交付使用以后的软件系统所做的改变

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第6题
以下有关软件可维护性的说法中,正确的是()。

A.软件可维护是指导软件工程各个阶段工作的基本原则,也是软件工程追求的目标之一

B.用可理解性、可测试性、可靠性、可修改性、可移植性、可使用性和效率几大特性,可以用来衡量软件可维护性。

C.软件维护是从软件测试阶段以后才展开的,因此软件维护管理是在维护阶段的工作

D.软件可维护性指软件能够被理解、改正、适应和增强功能的容易程度。

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第7题
关于采用超融合架构构建私有云方案,以下说法不正确的是()

A.其中传统的物理设备包括传统服务器、 存体、网络设备都会融合到一个裸机架构中,提供简化的的统一维护管理界面

B.私有云超融合架构中可以采用X86架构服务器也可以采用类似华为鲲鹏架构的服务器来承载计算、存储等节点功能

C.通过将数据中心重新设计为软件和业务的传输系统,简化了数据中心的管理。这种架构就是将存储设备和内存缓存挂接其上的一个处理器网络

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第8题
关于数据中台架构原则,以下说法正确的是()。

A.模型统一

B.资源汇聚

C.同源维护

D.共建共享

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第9题
以下关于电子邮件的说法正确的是 ()A.用户只要与Internet连接,就可发送电子邮件 B.电

以下关于电子邮件的说法正确的是 ()

A.用户只要与Internet连接,就可发送电子邮件

B.电子邮件中包括声音、图像、颜色、应用程序等计算机文件

C.电子邮件只能发送文本文件 ~~

D.电子邮件必须有相应的软件支持

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第10题
第 9题:以下关于软件需求分析、设计、测试与维护的叙述中,不正确的是()

A.软件需求分析可以检测和解决需求之间的冲突,发现系统的边界,并详细描述系统需求

B.软件设计可以划分为软件架构设计和软件详细设计两个阶段

C.软件测试是在编码阶段完成后开始介入的

D.软件维护指的是软件产品交付前和交付后需要提供的支持活动

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第11题
以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的()

A.在三维软件中,材质和點图是同一个概念

B.材质包含了明暗模式和贴图两个内容

C.在三维软件中,我们所说的&1dquo;金属ardquo:实际上是一种贴图

D.纹理是指对象的表面的颜色、图案、凹凸和反射等特征,在三维软件中是指明暗模式

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