A.A.SHL DL,1
B.B.SHR DL,1
C.C.ROL DL,1
D.D.ROR DL,1
MOV CX, 8
NEXT:
MOV AL, DL
AND AL, 1
ADD AL, 30H
MOV [DI] ,AL
INC DI
LOOP NEXT
A.SHL DL,1 B.SHR DL,1 C.ROL DL,1 D.ROR DL,1
放进筒中的数据被后放进筒中的数据“压住”,只有放进筒中的数据都取出后,先放进去的数据才能被取出,称为“后进先出”。堆栈的长度可随意增加。堆栈结构可用链表实现。设计一个链表结构需包含两个成员:一个存放数据,一个为指向下一个节点的指针。当每次有一个新数据要放入堆栈时,称为“压入堆栈”,这时动态建立一个链表的节点,并连接到链表的结尾;当每次从堆栈中取出一个数据时.称为“弹出堆栈”,这意味着从链表的最后一个节点中取出该节点的数据成员,同时删除该节点,释放该节点所占的内存。
进程和程序的一个本质区别是()。
A.前者分时使用CPU,后者独占CPU
B.前者存储在内存,后者存储在外存
C.前者在一个文件中,后者在多个文件中
D.前者为动态的,后者为静态的
A.便于程序员分别在各个节点上实现系统的各个局部
B.为了识别并发执行的任务(控制流)并且主动对象予以表示
C.为了方便理解程序
D.对每个节点的类图都可以在这个节点上独立地编程实现
A. 使用#define 可以为常量定义一个名字,该名字在程序中可以再赋另外的值
B. 使用 const 定义的常量名有类型之分,其值在程序运行时是不可改变的
C. 在程序中使用内联函数使程序的可读性变差
D. 在定义函数时可以在形参表的任何位置给出缺省形参值