A.链路状态路由协议基于Dijkstra算法
B.任何触发的更新均包含整个路由表
C.当网络状态发生改变时,链路状态路由协议在区域和区域使用多种类型的LSA进行泛洪水
D.路由更新通过广播方式发送给邻居路由器
E.链路状态路由协议使用水平分割的方法避免产生路由环路
路由信息协议(RIP)使用的路由算法是()
A.最短路由选择算法 B.扩散法
C.距离矢量路由算法 D.链路状态路由算法
A.OSPF是链路状态路由协议
B.RIP采用了Dijkstra算法
C.BGP属于EGP路由协议
D.OSPF只在邻居路由器之间交换信息
A.快速收敛,通过快速扩散链路状态更新确保数据库的同步,并同步计算路由表
B.无路由环路,通过最短路径优先(SPF)算法,确保不会产生环路
C.路由聚合,减小路由表大小
D.使用广播方式发送更新
A.距离矢量路由协议对跳数有限定,链路状态路由协议对跳数没有限制
B.距离矢量路由协议收敛比链路状态路由协议快
C.RIP是距离矢量路由协议,RIPv2和OSPF是链路状态路由协议
D.距离矢量路由协议只向邻居路由器发送更新。链路状态路由协议在相同的路由域中通过向所有的路由器发送泛洪进行更新
A.链路状态协议在网络拓扑发生变化时发布路由信息
B.距离矢量协议是周期地发布路由信息
C.链路状态协议的所有路由器都发布路由信息
D.距离矢量协议是广播路由信息
A.RIP有最大跃点数限制,OSPF没有最大跃点数限制
B.RIP适用于中小型规模的互联网络,OSPF适用于大型规模的互联网络
C.RIP是链路状态协议,OSPF是距离矢量协议
D.RIP配置简单,OSPF配置复杂
A.OSPF是基于分布式的链路状态协议
B.OSPF是一种内部网关路由协设
C.OSPF可以用于自治系统之间的路由选择
D.OSPP为减少洪泛链路状态的信息量,可以将自治系统划分为更小的区域