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题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

下列将3dsMax中[空间扭曲(SpaceWarps)]中的[导向器(Deflectors)]作用于ParticleFlow粒子,从而改变粒子的运动状态,实现粒子反弹或者停止运动等效果的操作()。

A.使用[绑定到空间扭曲]工具,在视图中导向器绑定到PF粒子上。

B.需要使用[绑定到空间扭曲]工具,在视图中将导向器绑定到PF粒子上,并且为受到导向器的影响的事件添加Force操作,添加场景中的导向器。

C.在需要受到导向器影响的事件中添加Collision碰撞测试,拾取场景中的导向器。

D.需要使用[绑定到空间扭曲]工具,在视图中将导向器绑定到PF粒子上,并且在应受到导向器影响的事件中添加Collision碰撞测试,添加场景中的导向器。

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更多“下列将3dsMax中[空间扭曲(SpaceWarps)]中的…”相关的问题
第1题
3dsmax2010对PF粒子系统进行了功能上的增强。新增了一个PresetFlow“预设流”控制器,关于该控制器下列说法错误的是()。

A.该功能会将以前保存的“粒子流”设置合并到当前场景中。

B.将场景与“预设流”合并之前,必须使用【预设管理器】保存它。

C.预设只包括“粒子流”元素,不包括标准3dsMax对象。

D.在Autodesk3dsMax2010附带的示例文件DVD中包含PFlowElements库,库中至少包含100个由业界领先的效果大师创作的示例。

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第2题
在3dmax中,空间扭曲的时候应该选择哪一项()

A.Helpers

B.Lights

C.SpaceWarps

D.Cameras

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第3题
下列选项中,属于几何造型软件的是()。

A.Sketchup

B.Rhino

C.Formz

D.PKPM

E.3DSMax

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第4题
下面关于坐标系统的说法中错误的是()。

A.世界坐标系统是一个全局坐标系统

B.视图坐标系统要比世界坐标系统和屏幕坐标系统准确

C.本地坐标系统能单独用于对象

D.在3dsmax中,用户是可以将任何对象的自身坐标系统定义为系统的公共坐标系统的

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第5题
以下哪个工具,可以直接将3dsMax场景文件及使用的贴图打包成为1个ZIP压缩文件()。

A.[摘要信息]工具

B.[归档]工具

C.[资源收集器]工具

D.[贴图/光度学路径编辑器]工具

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第6题
[混合器模式(MixedMode)]提供非常强大的动作文件编辑功能,下列功能中不属于[运动混合器(MotionMixer)]编辑功能的是()。

A.[运动混合器(MotionMixer)]可以通过调节动作文件的长度,从而达到调节动作快慢的效果;可以通过对动作文件的修剪,将动作文件中不需要的部分删除。

B.[运动混合器(MotionMixer)]具有随机剪辑的功能,并且可以将编辑后的随机动作文件随机的分配给场景中的多套Biped骨骼。

C.[运动混合器(MotionMixer)]可以通过转化过渡轨迹的方式将多个动作文件进行混合,使它们自然的过渡衔接在一起

D.[运动混合器(MotionMixer)]具有时间扭曲的功能,它可以将动作的节奏进行更改,制作出如整个动作中局部慢镜头或局部加速的效果

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第7题
3dsMax材质编辑中的许多参数都可以通过记录关键帧得到材质动画效果,下列选项中所列的材质参数不能被记录为材质动画的是()。

A.[虫漆(Shellac)]材质的[虫漆颜色混合(ShellacColorBlend)值。

B.[双面(DoubleSided)]材质的[半透明(Translucency)]值。

C.[多维/子对象(Multi/Sub-Object)]的子材质[设置数量(SetNumber)]值。

D.Ink’nPaint材质[绘制控制(PaintControls)]中[亮区(Lighted)的[绘制级别(PaintLevels)]数量。

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第8题
关于对象的选择和管理以下说法正确的是:()

A.快捷键H是按名称选择(从场景选择),这里无法选择处于关闭状态下的组内物体

B.在编辑菜单里的选择方式中有一项为颜色,这里的颜色指物体材质的颜色

C.在3dsMax中,在选择物体时按下Ctrl键不但可以加选还可以减选,Alt键只能减选

D.将一个物体A加入到一个组B当中,需要按以下顺序操作①选中组B②点击组菜单③点击附加④点击物体A

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第9题
简述SPAC的基本概念?

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第10题
下面关于[棋盘格]贴图的说法,哪些是错误的()。

A.[棋盘格]贴图将两色的棋盘图案应用于材质。

B.3dsMax默认[棋盘格]贴图是黑白方块图案。

C.[棋盘格]贴图是3D程序贴图。

D.不可以使用[位图]替换[棋盘格]贴图中的颜色。

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第11题
有关3dsMax与combustion联动使用的论述,正确的是()。

A.Combustion可以帮助3dsMax实时绘制更复杂的贴图

B.Combustion可以帮助3dsMax编辑对象的形状

C.Combustion可以在3dsMax中加入后期合成效果

D.Combustion可以在3dsMax中加入粒子效果

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