下面命令能用于控制表面体模型网格密度的是
A.SURFIAB1
B.SURFIAB2
C.ISOLINES
D.DISPSILGH
A.SURFIAB1
B.SURFIAB2
C.ISOLINES
D.DISPSILGH
A.[蒙皮(Skin)]修改器是一种骨骼变形工具,用于通过另一个对象的位置变化对一个对象网格形态变形控制。
B.[蒙皮(Skin)]可以拾取骨骼、样条线、网格模型、甚至面片和Nurbs模型对象作为骨骼对象使用。
C.[蒙皮(Skin)]可以通过[封套(Envelope)]调节骨骼对模型的影响范围,对模型网格的控制精确到顶点的级别。
D.[蒙皮(Skin)]在使用时必须立刻通过[添加(Add)]按钮拾取所有骨骼,因为拾取只能进行一次,不能重复进行。
A.显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后方的直线
B.在三维模型使用着色后,使用“重画”命令可停止着色图形以网格显示
C.用于着色操作的面板名称是:视觉样式
D.在命令行中可以用:SHADEMODE命令配合参数实现着色操作
A.紫外线灭菌用于物体表面灭菌
B.辐射灭菌适用于热敏物料和制剂的灭菌
C.流通蒸汽灭菌20min能杀灭所有细菌繁殖体和芽胞
D.121℃热压灭菌20min能杀灭所有细菌繁殖体和芽胞
E.过滤除菌适用于热不稳定药物溶液的除菌
A.任何对象都可以使用[散布(Scatter)]命令分布到其他对象表面
B.对粒子系统使用[水滴网格(BloobMesh)]时,变形球出现在每个粒子的位置上。变形球的大小由粒子的大小决定。
C.[地形(Terrain)]所使用的样条线必须是AutoCAD中导入的
D.[网格化(Mesher)]只能用于粒子系统
A.Patch Conforming是基于Delaunay方法划分网格,Patch Independent是基于Octree方法划分网格
B.Patch Conforming是自下而上(bottom-up)的划分网格,Patch Independent是自上而下(top-down)的划分网格
C.Patch Conforming对几何模型的完整性要求较高,Patch Independent对几何模型的完整性要求相对较低
D.Patch Conforming可以忽略局部小的几何表面特征,Patch Independent严格捕捉几何表面特征
A.ceph osd dump
B.ceph osd pool get {pool_name} size
C.ceph pg dump
D.以上选项都能看