面向对象的设计方法与传统的面向过程的方法有本质不同,它的基本原理是( )。
A.模拟现实世界中不同事物之间的联系
B.强调模拟现实世界中的算法而不强调概念
C.使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题
D.鼓励开发者在软件开发的绝大部分中都用实际领域的概念去思考
A.模拟现实世界中不同事物之间的联系
B.强调模拟现实世界中的算法而不强调概念
C.使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题
D.鼓励开发者在软件开发的绝大部分中都用实际领域的概念去思考
A.面向对象的测试可在编码前进行,传统测试在编码后进行。
B.面向对象的测试以需求和设计阶段的测试为主,不需要进行代码测试
C.测试对象不同
D.面向对象的测试不需要设计测试用例,只需要进行会议评审
OOD设计方法是面向对象技术中的面向对象设计阶段,主要包含的是对设计系统的()的过程描述。
A.时间和空间
B.数据流和数据结构
C.物理和逻辑
D.规模大小和复杂度
A.结构化分析方法
B.面向对象的分析方法
C.面向问题域的分析方法
D.面向过程的分析方法
A.开发过程基于功能分析和功能分解
B.强调需求分析的重要性
C.把对象划分成类,每个对象类都定义一组数据和方法
D.对即存类进行调整
A.Java面向对象语言容许单独的过程与函数存在
B.Java面向对象语言容许单独的方法存在
C.Java语言中的方法属于类中的成员(member)
D.Java语言中的方法必定隶属于某…类(对象),调用方法与过程或函数相同
A.结构化系统开发方法
B.原型
C.面向对象开发方法
D.生命周期
A.结构化系统开发方法
B.原型
C.面向对象开发方法
D.生命周期
面向对象程序设计是一种程序设计的方法论,下面关于面向对象设计的说法中,不正确的是()。
A、面向对象程序设计通常采用自顶向下设计方法进行设计
B、面向对象程序设计方法具有继承性、封装性、多态性等几大特点
C、支持面向对象特性的语言称为面向对象的编程语言,目前较为流行的有C++,JAVA等
D、在面向对象的程序设计中,抽象包括数据抽象和行为(操作与方法)抽象