![](https://static.youtibao.com/asksite/comm/h5/images/m_q_title.png)
以下关于Mentalray卡通材质说法正确的是()。
A.Mentalray卡通材质支持标准材质
B.Mentalray渲染器可以计算卡通材质的阴影
C.Mentalray渲染器可以计算卡通材质的填充色
D.Mentalray卡通材质可以应用于所有的材质类型
![](https://static.youtibao.com/asksite/comm/h5/images/solist_ts.png)
A.Mentalray卡通材质支持标准材质
B.Mentalray渲染器可以计算卡通材质的阴影
C.Mentalray渲染器可以计算卡通材质的填充色
D.Mentalray卡通材质可以应用于所有的材质类型
A.[SSS材质(SSSMaterial)]
B.[车漆(CarPaint)]
C.[天鹅绒(VeloursMaterial)]
D.[建筑材质(Arch&Design)]
A.MentalRay是3dsMax2009中内置渲染器
B.MentalRay是3dsMax2009中默认渲染器
C.支持[网络渲染(NetRender)]
D.MentalRay是在3dsMax
A.[最大深度]限制光线反射和折射的总次数,只要一束光线反射和折射次数之和达到[最大深度]参数值,就会停止跟踪渲染
B.[最大深度]限制光线反射和折射的距离,只要一束管线反射和折射距离达到[最大深度]参数值,就会停止跟踪渲染
C.[最大反射]设置光线可以反射的次数
D.[最大折射]设置光线可以折射的次数
A.支持输出抖动选项
B.mentalray渲染器并不完全支持在图像文件中的G缓冲区选项
C.如果将位图作为环境,mentalray渲染器将对其进行采样和过滤,可能会导致图像模糊
D.渲染没有厚度的对象时,mentalray渲染器将渲染出的图像上会出现条纹状效果
A.需要在其[曲面(Surface)]贴图通道的[Metal(lume)]贴图中勾选BlurReflection
B.需要在其[阴影(Shadow)]贴图通道中指定[EdgeShadow(lume)]贴图
C.需要在其[光子(Photon)]贴图通道中指定[PhotonBasic(base)]贴图
D.需要在其[光子体积(PhotonVolume)]贴图通道中指定[PhotonBasic(base)]贴图
A.现钞户与现汇户互转时免收钞汇买卖差价
B.以上都不对
C.钞汇互转指我行客户本外币活期一本通或绿卡通活期账户内同一币种的现钞户与现汇户之间进行的转换
D.钞汇互转交易只限在客户同一账户内进行资金形态的转换
A.[区域阴影(AreaShadows)]
B.[mentalray阴影贴图(mentalrayShadowMap)]
C.[阴影贴图(ShadowMap)]
D.[光线跟踪阴影(RayTracedShadows)]
A.[高级光线跟踪阴影(Adv,RayTraced)]
B.[区域阴影(AreaShadows)]
C.[光线跟踪阴影(RayTracedShadows)]
D.[mentalray阴影贴图(mentalrayShadowMap)]
A.设置对象的属性和mentalray渲染器的相关开关,如对象属性中的[产生焦散]选项或mentalray渲染器的[焦散]或[全局照明]等设置
B.在渲染测试图和成品图时,设置每像素采样数的[最小]和[最大]值调整渲染精度
C.将场景的渲染器由默认的扫描线指定为mentalray渲染器
D.设置项目文件夹的存盘位置