首页 > 大学本科
题目内容 (请给出正确答案)
[多选题]

要想降低青少年网络成瘾的可能性,我们可以从哪些方面入手?()

A.不要过早让孩子玩手机、游戏,多些陪伴

B.规定时间和内容

C.父母自己做好榜样

D.及时进行引导、干预

查看答案
答案
收藏
如果结果不匹配,请 联系老师 获取答案
您可能会需要:
您的账号:,可能还需要:
您的账号:
发送账号密码至手机
发送
安装优题宝APP,拍照搜题省时又省心!
更多“要想降低青少年网络成瘾的可能性,我们可以从哪些方面入手?()”相关的问题
第1题
网络成瘾对青少年有哪些危害?()

A.使青少年身心健康受损

B.造成青少年的道德感弱化

C.使青少年产生人际交往障碍

D.使青少年学生的学业受挫

点击查看答案
第2题
企业在市场能够占有的市场份额是有一定______的,达到一定______的时候,不能再扩大利润的时候,人们发现要想
再找新的______增长点,这时候发现在成本中占据相当高的比例的______如果能有效的把它降低,就等于提高了______。所以这时候我们就开始把物流服务称为第三利润源泉。
点击查看答案
第3题
要想解决社区青少年问题,不是单靠某一方面的努力就可以成功的,它是一个系统性的工程,需要社会多方的协调与合作。()
点击查看答案
第4题
()思维保证了青少年能够运用科学的假设检验来解决问题。

A.逻辑性

B.抽象性

C.可能性

D.具体性

点击查看答案
第5题
青少年期行为问题主要有()

A.强迫障碍

B.进食障碍

C.品行障碍

D.网络成瘾障碍

E.以上都是

点击查看答案
第6题
网络成瘾在大学生中有所表现。据有关学者对2169名大学生的调查显示,有7.4%的同学属于准网络成瘾者,给学习、生活带来了负面的影响;有()的同学为网络成瘾者,学习、生活出现了严重的问题。

A.1.9%

B.1.7%

C.1.8%

D.1.6%

点击查看答案
第7题
下列关于游戏障碍的描述中错误的是()

A.2013年互联网游戏障碍首次作为一种需要进一步研究的疾病列入美国疾病诊断与分类系统的附录

B.游戏障碍成瘾性刺激主要来自游戏内容和互动体验

C.游戏障碍即网络成瘾

D.游戏障碍会导致严重的健康负担

E.DSM-V网络游戏障碍的标准包括了9个条目

点击查看答案
第8题
我们一定要想办法()学生的要求。

A.充足

B.满足

C.知足

D.体会

点击查看答案
第9题
SON可以降低网络人工参与度,同时可以提高5G移动网络的运营效率。()
点击查看答案
第10题
在你的项目中,你花费了大量的时间进行团队建设以提高项目团队绩效。这样可以增加完成项目目标的可能性。你可以用()来评估你团队的效力。

A.团队成员在技能方面的改进

B.在能力和感情方面帮助团队成员作为整体的改进

C.降低人员摩擦(如减少离开团队的概率)

D.上面所有项

点击查看答案
第11题
现在盛行的公务员热,我们中专生()。

A.对此是幻想

B.努力后少数人能实现

C.我爸是村长能安排我当公务员

D.不要想它

点击查看答案
退出 登录/注册
发送账号至手机
密码将被重置
获取验证码
发送
温馨提示
该问题答案仅针对搜题卡用户开放,请点击购买搜题卡。
马上购买搜题卡
我已购买搜题卡, 登录账号 继续查看答案
重置密码
确认修改