如需设计非素材库中的道具或元素要遵循以下原则,以下不正确的是()
A.符合市场潮流
B.符合农场情景设计
C.元素设计风格要品牌设计风格一致
A、符合市场潮流
A.符合市场潮流
B.符合农场情景设计
C.元素设计风格要品牌设计风格一致
A、符合市场潮流
A.扶手电梯和观光电梯仅限载客使用,不得运输货物
B.商户如需在非工作时间使用货梯,可于使用前1天向商管公司营运部申请,待批准后物业部按申请时间配合执行
C.使用钢轮运输工具或将箱子、货柜、道具等物品直接在公共区域通道上推行运送货物
D.商铺内播放的音乐音量须调低至不影响其他商铺
A.包括设计目标一致
B.软件中往往存在多个组成部分(组件、元素),不同组成部分之间的交互设计目标需要一致
C.尺寸一致
D.元素外观一致
A."⼀事⼀地"的原则,即⼀个表描述⼀个实体或实体间的⼀种联系
B.表中的字段必须是原始数据和基本数据元素,并避免在表中出现重复字段C)、⽤外部关键字保证有关联的表之间的关系
C.以上所有选项
A.可研中写支持并发用户200,需求规格说明书中写到要支持并发用户数为100;实际测试中性能测试设计的并发用户为100
B.业务需求说明中A功能包含子功能A1,A2;软件需求说明中A功能包含的子功能为A2,A3,A4。测试过程中测试人员对子功能A1,A2,A3,A4均进行了测试
C.《功能、性能需求调研表》中需测试指标未在软需/概设中描述,遵循国网公司软件非功能需求规范,实验室按测试规范执行
D.可研中写支持并发用户200,需求规格说明书中写到要支持并发用户数为100;实际测试中性能测试设计的并发用户为200
以矿泉水瓶为主要道具,用器械相关法创编一个幼儿体育游戏。要求写明设计意图,并包括游戏名称、适合年龄、游戏目的、游戏准备、游戏方法、游戏规则等。 【设计模板】 ×××(游戏名称) 设计意图:(简述游戏设计的创意与主要意图) 适合年龄:(几岁-几岁) 游戏目的:(知识、技能、情感态度) 游戏准备:(场地、器材、道具等方面的准备) 游戏方法:(什么队形、如何启动,怎么玩,怎样决出胜负等等) (游戏队形或场地示意图) 游戏规则:(游戏中能做什么和不能做什么的规定,用1.2.3.分项表示)
A.平构法
B.道具立构法
C.模型设计法
D.格网设计法