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[单选题]

对于下图中的脚本,点击绿旗后,角色说出的内容是()

A.10

B.20

C.100

D.110

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D、110

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第1题
对于点击绿旗后下图中脚本的执行过程,下列叙述错误的是()

A.变量积的值在某一刻可能为5

B.变量临时变量的值在某一刻可能为3

C.变量乘数的值最终为5

D.变量积的值最终为24

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第2题
默认小猫角色,点击绿旗后,每次点击小猫,小猫都会说“你好”2秒(错)()
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第3题
点击小绿旗,运行下图脚本,变量输出最终的值为()

A.aan

B.aaa

C.ami

D.naa

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第4题
关于脚本的描述正确的是()

A.前者在点击绿旗后,就开始移动,后者要等待

B.后者在等待3秒后,才开始慢慢移动到指定位置

C.前者移动到制定位置需要3秒

D.后者移动到指定位置需要3秒

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第5题
怪物的位置和程序如下图,积木中的颜色和气球颜色一致,点击绿旗,怪物角色会换成frank-a造型()
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第6题
默认小猫角色的程序如下图所示,点击一次绿旗,等待1秒,然后再按方向键,下列说法正确的是()

A.角色会移动到鼠标

B.不管按左方向键还是右方向键,角色都不移动

C.按左方向键角色向左移动

D.按右方向键角色向右移动

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第7题
某个角色只有如下所示的脚本。点击开始按钮,运行脚本后,画笔将移动()

A.50

B.100

C.150

D.一直移动

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第8题
点击绿旗后熊猫思考“呃…”3秒钟()
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第9题
在[运动流模式(MotionFlowMode)]中,对于[脚本(Scripts)]中下列按钮的功能描述错误的是:

A.[定义脚本(DefineScripts),可以通过创建脚本,将运动流图中的动作文件进行组合,混合后的动作文件可以在视图中预览,当退出[运动流模式(MotionFlowMode)],该动作文件将自动转化为关键帧动画应用到当前选择的Biped骨骼上。

B.[创建随机运动(CreateRandomMotion)],使用“创建随机运动”对话框中的控件可以创建随机脚本,将生成的动画应用到一个或多个Biped上,多个两足动物上的随机运动可以被用来创建一个群组场景。

C.[删除脚本(DeleteScripts)],删除当前脚本;如果存在上一个脚本,则显示上一个脚本。

D.将脚本转化为统一的角色动画效果。当退出[运动流模式(MotionFlowMode)]时,创建过的运动就会替代当前骨骼原有的动画效果。

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第10题
课程中的所有角色加起来使用了多少启动小绿旗()

A.1

B.2

C.3

D.4

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第11题
判断猫是否“捉到”老鼠,需要用到以下那两个命令积木组合实现()

A.控制模块中的如果……那么命令积木

B.侦测模块中的碰到命令积木

C.事件模块中的当角色被点击 命令积木

D.控制模块中的停止全部脚本 命令积木

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