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public Throwable(String message)构造函数包含getMessage()方法,用来返回带参数构造函数创建异

public Throwable(String message)构造函数包含getMessage()方法,用来返回带参数构造函数创建异常时的【 】,对无参数构造函数而言,用它返回的是空值。

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第1题
下列程序的输出结果是______。 public class Example{ String str=new String("good"); char c

下列程序的输出结果是______。

public class Example{

String str=new String("good");

char ch[]={'a','b','c');

public static void main(String args[]){

Example ex=new Example();

ex.change(ex.str,ex.ch);

System.out.printin(ex.str"and"ex.ch);

}

public void change(String str,char ch []){

str="test ok"; ch[0]='g';

}

)

A.good and abc B.good and gbc

C.test ok and abc D.test ok and gbc

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第2题
请将程序补充完整。 import java.awt.*; public class FirstFrame. extends Frame. {
public static void main(String args[]){ FirstFrame. fr=new FirstFrame("First container!"); fr.setSize(240,240); fr. setBackground(Color.yellow); 【 】 } public FirstFrame(String str){ super(str); } }

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第3题
下列程序运行的结果为:public class Example{String str=new String("good");char[]

下列程序运行的结果为:

public class Example{

String str=new String("good");

char[] ch={'a','b','c'};

public static void main(String args[]){

Example ex=new Example();

ex.change(ex.str,ex.ch);

System.out.print(ex.str+" and ");

Sytem.out.print(ex.ch);

}

public void change(String str,char ch[]){

str="test ok";

ch[0]='g';

}

}

A. good and abc

B. good and gbc

C. test ok and abc

D. test ok and gbc

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第4题
下面OneFrame类创建了一个名为This is a Frame的窗口。 import java.awt.*; public class
OneFrame. extends Frame. { public static void main(String args[]) { OneFrame. fr=new OneFrame("This is a Frame"); fr.setSize(200,200); fr.setBackground(Color.yellow); 【 】 } public OneFrame(String str) { super (str);//调用父类Frame的构造函数 } } 在画线处添加空缺语句使程序能够正确运行。

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第5题
以下方法输出的结果是: \npublik class Example {\n public static void main (String args[]) {\n String str1 = *good*;\n String str =new Strin(*good*);\n system.out.printn(str1.equals (str));\n }\n}()。

A.true,false

B.true,true

C.false,true

D.false,false

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第6题
下列程序实现的功能是当按下键盘时,在Applet中通过painnt()方法,在(50,50)位置处显示出按下的键

下列程序实现的功能是当按下键盘时,在Applet中通过painnt()方法,在(50,50)位置处显示出按下的键的名称。在横线处填写正确的语句。 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.*; public class Test7 extends Applet { String str=" "; public void init() { addKeyListener (new KeyAdapter() { public void keyPressed(KeyEvent ke) { 【 】; repaint(); } }); requestFocus(); } public void paint(Graphics g) { g.drawString("你按下的键是:"+str,50,50); } { str=-ke.getKeyText(ke.getKeyCode())

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第7题
通过继承Thread创建线程,在主控程序中同时运行两个线程Thread1和Thread2。请在下面横线处填入代码
完成此程序。 public class ThreadTest { public static void main(String args[]) { new TestThread("Threadl").start(); 【 】 } } class TestThread extends Thread() { public TestThread(String str) { super (str); } public void run() { for(int i = 0; i<5; i++) { System.out.println(i + ....+ getName() + "在运行"); try { Sleep(1000); }catch(InerruptedException e) {} } System.out.println(getName() + "已结束"); }

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第8题
下列程序实现的功能是当按下键盘时,在Applet中通过paint()方法,在(50,50)位置处显示出按下的键的

下列程序实现的功能是当按下键盘时,在Applet中通过paint()方法,在(50,50)位置处显示出按下的键的名称。在横线处填写正确的语句。 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.*; public class Test7 extends Applet { String str=""; public void init() { addKeyListener (new KeyAdapter() { public void keyPressed(KeyEvent ke) { 【 】; repaint(); } }); requestFocus(); } public void paint(Graphics g) { g.drawString("你按下的键是:" +str, 50,50); } }

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第9题
以下所列程序的功能是:在窗体上有一个文本框控件,程序运行后,用户可以利用鼠标左键来拖动该文本
框控件(注意:拖动时,文本框移动的距离和方向由鼠标指针移动的距离和方向来确定),按下鼠标右键则可以在文本框中显示出当前文本控件的位置。 Public yx As Integer Public yy As Integer Private Sub Form_ MouseMove(Button AS Integer,Shift As Integer,_ X As Single,Y As Single) If Button=1 Then Text1.Left=【 】 Text1.Top=【 】 End If End Sub Private Sub Form_ MouseDown (Button As Integer,Shift As Integer,_ X As Single,Y As Single) If【 】Then yx=Text1.Left-X yy=Text1.Top-Y End If If Button=2 Then Text1.Text=“X坐标:”+Str(Text1.Left)+“Y坐标:”+Str(Text1.Top) End If End Sub

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