A.真理是多元的,可以因事而异
B.真理有其适用范围,超出这一范围,就会转化成谬误
C.真理是具体的,没有抽象的真理
D.没有永恒不变的空间,空间随物质状态的不同相应地改变
关于面向对象的程序设计,以下叙述错误的是()。
A对象之间通过消息进行通信,实现对象间的动态联系
B任何对象都是由属性和方法组成的
C只有客观存在的实体才可以抽象为对象
D 在面向对象程序设计中,总是先定义类,再用类生成具体的对象
A.IP地址只有三类,即A类、B类、C类
B.IP地址在整个网络中可以不唯一
C.IP地址用于标识系统中的某个对象的位置
D.IP地址一般以点分十六进制编址
A.当创建完[目标摄影机(Target)]后,修改面板中一共有9种[备用镜头(StockLenses)]。
B.当创建完[自由摄影机(Free)]后,可以通过修改面板的[类型(Type)]下拉菜单将其改变为[目标摄影机(Target)]。
C.当已选中[备用镜头(StockLenses)]了一种[备用镜头(StockLenses)]类型后,其它[备用镜头(StockLenses)]类型仍然能在后续工作中被选择。
D.摄影机为[目标摄影机(Target)]类型时,可以成功完成[注视约束(LookAtConstraint)]动画控制器的添加。
A.日志文件占用空间较小,日志文件备份较完整备份保留时间更长
B.日志文件的格式主要有以记录为单位的日志文件和以数据块为单位的日志文件两种
C.动态转储过程中要恢复到备份时间点必须使用日志文件
D.静态转储过程中要恢复到备份时间点无须使用日志文件
A.当一个抽象模型存在两个方面,其中一个方面依赖于另一方面,将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立的改变和复用
B.当对一个对象的改变需要同时改变其他对象,而不知道具体有多少个对象有待改变时
C.当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁,也就是说你不希望这些对象是紧耦合的
D.一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作