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题目内容 (请给出正确答案)
[主观题]

类具有继承的特性。如果已经定义了一个名为运动器械的父类,下面各组列出的名称适合定义成它的子类的是()。

A自行车,摩托车,红旗轿车

B篮球,足球,排球

C教练,球员,足球

D足球课,排球课,篮球课

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第1题
定义一个名为Square的类表示正方形,使其继承Shape抽象类,覆盖Shape类中的抽象方法getPerimeter()和getArea()。编写程序测试Square类的使用。
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第2题
定义一个类Animal表示动物,定义它的两个子类,Bird表示鸟;Lion表示狮子。定义一个泛型类Cage表示
笼子,它继承java.util.HashSet类。创建Animal,Bird和Lion对象,创建定义一个类Animal表示动物,定义它的两个子类,Bird表示鸟;Lion表示狮子。定义一个泛型类C对象。动物对象可以添加到这些笼子对象中吗?笼子对象之间具有子类关系吗?如果要创建一个能装各种动物的笼子,应该使用什么通配符声明Cage对象?

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第3题
大部分WindowsPhone的控件都间接或直接继承了________、_________或者__________这3个基类。这3个基类封装了WindowsPhone应用程序界面元素的一些共同的特性,WindowsPhone的控件的实现都是通过直接或间接继承这些基类来扩展的,然后在根据控件的特性来定义和实现控件自身的属性和方法。

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第4题
定义一个继承了BaseAdapter类的ShopAdapter类,以下代码段正确的是()。

A.classShopAdapterimplementBaseAdapter{}

B.classShopAdapterextendsBaseAdapter{}

C.classShopAdapterextendsBaseAdapter

D.ShopAdapterextendsBaseAdapter{}

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第5题
若有定义int(*pt); 则下列说法不正确的是()

A.int(*pt)[3]是一个数组指针

B.指针pt指向一个有3个整型变量的数组

C.定义了一一个名为*pt、具有三个元素的整型数组

D.定义了一个名为pt的指针变量,它可以指向每行有三个整数元素的二维数组

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第6题
关于模板和继承的叙述中,正确的是()

A.模板和继承都可以派生出一个类系

B.从类系的成员看,模板类系的成员比继承类系的成员较为稳定

C.从动态性能看,继承类系比模板类系具有更多的动态特性

D.相同类模板的不同实例一般有联系

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第7题
下面程序定义了一个类,关于该类说法正确的是()

A.该类能调用newabstractClass;方法实例化为一个对象

B.该类不能被继承

C.该类的方法不能被重载

D.以上说法都不对

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第8题
(27 )若有定义 int (*Pt ) [3] ; ,则下列说法正确的是A )定义了基类型为 int 的三个指针变量B

(27 )若有定义 int (*Pt ) [3] ; ,则下列说法正确的是

A )定义了基类型为 int 的三个指针变量

B )定义了基类型为 int 的具有三个元素的指针数组 pt

C )定义了一个名为 *pt 、具有三个元素的整型数组

D )定义了一个名为 pt 的指针变量,它可以指向每行有三个整数元素的二维数组

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第9题
编写时具有Applet与Application特征的程序。具体方法是:作为Application要定义 main()方法,并且把

编写时具有Applet与Application特征的程序。具体方法是:作为Application要定义 main()方法,并且把main()方法所在的类定义为一个public类。为使该程序成为一个Applet,main()方法所在的这个类必须继承Applet类或【 】类。

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第10题
编写同时具有Applet与Application特征的程序,具体的方法是:作为Application要定义main()方法,并

编写同时具有Applet与Application特征的程序,具体的方法是:作为Application要定义main()方法,并且把main()方法所在的类定义为一个【 】类,为使该程序成为一个Applet,main()方法所在的这个类必须继承Applet类或JApplet类。

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