以下关于变量与常量的说法,不合理的是()。
A.常量在程序的运行过程中,其值是固定的量
B.程序中通过变量名使用变量的值
C.变量名可以使用任意符号
D.变量在程序的运行过程中,其值是允许改变的量
A.常量在程序的运行过程中,其值是固定的量
B.程序中通过变量名使用变量的值
C.变量名可以使用任意符号
D.变量在程序的运行过程中,其值是允许改变的量
A.2是常量,C,π,r是变量
B.2,π是常量,C,r是变量
C.2,C是常量,π,r是变量
D.2,r是常量,C,π是变量
A.常量采用首字母大写其余字母小写单词命名
B.常量单词与单词之间用下划线_加以分割编码风格规范
C.每行只声明了一个变量
D.变量在定义的同时初始化,并注释写清楚变量的含义
A.数组元素的下标必须是一个常量
B.数组是一种特殊的变量,它在内存中的位置是连续的
C.数组元素可以进行赋值,也可以参与运算
D.数组元素的下标的起始值如果从0开始,d(1)就表示数组d中的第2个元素
A.常量的值必须是3.14
B.变量在程序中可以被多次赋值,但一个变量最终只有一个值,这个值由最后一次赋值决定
C.变量和常量的含义是相同的
D.常量在程序中可以被重新赋值
A.接口支持多继承
B.接口中的方法都是公有的,必须有public关键字
C.接口中不能有常量,可以有变量
D.实现接口的类中如果没有接口中的方法,调用时就调接口中的方法
A.如果修饰变量,则一旦赋了值,就等同一个常量
B.如果修饰类,则该类只能被一个子类继承
C.如果修饰方法,则该方法不能在子类中被覆盖
D.如果修饰方法,则该方法所在的类不能被继承(可以继承)
A.语言的数值常量中夹带空格不影响常量值的正确表示
B.语言中的变量可以在使用之前的任何位置进行定义
C.在C语言算术表达式的书写中,运算符两侧的运算数类型必须一致
D.语言中的注释不可以夹在变量名或关键字的中间
A.和实参一样,在定义形参时,即被系统分配内存单元,直至程序结束
B.实参可以是常量、变量、表达式,但是不能是方法
C.实参和形参在数量上、类型上和顺序上必须严格一致
D.方法调用中的数据是单向传递的,即形参的值在方法调用结束后传给实参