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[填空题]

动画和视频是建立在活动帧概念的基础上,帧频率为25帧/秒的制式为()。

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第1题
图层、帧、时间轴、音轨等都是我们在进行音频、视频、图像和动画编辑时的常用概念,下列各说法中正确的有()。

A.软件中引入了图层主要是可以对图像的编辑进行分层处理下列各图像处理软件都可以对图像按图层进行不同的编辑:画图、Flash、Photoshop

B.帧和时间轴是视频处理软件中的重要概念对于不同的帧内容可以不一样,时间轴上也可以有多个图层

C.音轨可以用来编辑数字化音频的

D.图层主要是用来放图像的,不能用来放文字

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第2题
动画的运动是建立在每秒连续播放______帧画面的基础之上的

A.16

B.24

C.20

D.32

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第3题
简述矢量动画和帧动画的概念。

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第4题
FlAsh中,有关帧(Frame)的概念,如下说法错误的是:()。

A.时间轴上的小格子就是帧

B.帧是Flash中构成动画作品的最基本单位

C.Flash中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧

D.帧中不能具有播放或交互操作

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第5题
有关视频图像的形成原理,以下说法不对的是()

A.视频是由一幅幅静止图像(帧)组成的序列

B.视频图像利用人眼的视觉暂留特性,使人看到连贯的活动图像

C.视频图像中的图像是以一定的速率连续播放的

D.视频图像的形成原理与音频形成的原理相同

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第6题
逐帧动画是由时间轴上连续的关键帧组成的,在每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而形成动画,是否正确()

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第7题
面向对象开发方法是一种把面向对象的思想应用于软件开发过程中,指导开发活动的系统方法。它的基础上是建立在()

A.对象概念

B.继承概念

C.类概念

D.方法概念

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第8题
哪类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的动画可通过Flash软件自动补充完成。()

A.逐帧动画

B.补间动画

C.路径动画

D.遮罩动画

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第9题
()是用于图形设计,创建动画的组件利用其中的(),可以在工作区绘制各层各帧的内容,并对它们进行编辑和修改。
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第10题
在时间轴上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画。()
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第11题
帧是构成动画的一个瞬间画面,是制作动画的基本单位,可包含______、______、______等对象。
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