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快速原型模型是一种面向对象的软件开发方法。()

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第1题
()软件开发模型开发出一部分界面、向用户展示一部分,可让用户及早看到部分软件交付使用的样式,及早发现问题、修正漏洞。

A.螺旋模型

B.增量模型

C.面向对象模型

D.快速原型模型

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第2题
对多媒体软件开发描述错误的是___________。

A.常用的软件开发模型有瀑布模型、快速原型模型、螺旋模型以及面向对象开发模型

B.为了研究软件生命周期的各个阶段和各阶段的执行顺序,通常采用模型来描述软件生命周期,即软件开发模型

C.开发者可以根据这些开发模型迅速建立各种软件系统的最终版本

D.计算机软件生命周期的各个阶段将根据软件的规模、种类、开发环境和开发技术等因素进行调整

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第3题
()模型是一种非整体开发的模型,系统将一部分、一部分地交付使用。

A.瀑布

B.快速原型

C.增量

D.面向对象

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第4题
软件开发模型()是一种将高度消耗人力物力的软件开发模型,需要的资源最多。

A.快速原型模型

B.螺旋模型

C.喷泉模型

D.瀑布模型

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第5题
构件组装模型包含了()很多特征,它本质上是演化的,支持迭代的软件开发方法

A.瀑布模型

B.螺旋模型

C.喷泉模型

D.快速原型

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第6题
快速原型模型要用于描述()的软件开发过程。

A.线性过程

B.循环反馈

C.风险评估

D.面向对象

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第7题
‎将系统中带有普遍性的功能或类似的功能模块集中,如菜单模块、报表模块、查询模块、统计分析和图形模块等,然后寻找有无相应和可用的软件工具,通过使用一套可视化工具快速地生成这些程序模型原型。这是哪种程序开发方法?()

A.其他三个都不是

B.原型式程序开发方法

C.面向对象程序设计方法

D.结构化程序设计方法

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第8题
针对软件工程传统过程模型存在的问题,有两种相反的解决思路,其中,下面哪一种反映了“传统过程模型过于简化软件开发任务,因此,应该利用更复杂的模型来反映软件开发的特性”?()

A.RUP

B.Rational统一过程

C.敏捷方法

D.快速应用开发方法

E.原型法

F.SDLC

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第9题
面向对象开发方法是一种把面向对象的思想应用于软件开发过程中,指导开发活动的系统方法。它的基础上是建立在()

A.对象概念

B.继承概念

C.类概念

D.方法概念

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第10题
软件开发的增量模型是()。

A.适用于需求被清晰定义的情况

B.一种需要快速构造核心产品的好方法

C.最适合于大规模团队开发的项目

D.一种不适用于商业产品的创新模型

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第11题
螺旋模型的每个周期都对应着一个软件开发阶段,每个阶段都是相当于单独的瀑布模型并采用快速原
型法的方式进行开发。()

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