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[判断题]

在程序中未使用PUBLIC声明的变量,只能在定义的程序及其下级程序中使用,下级程序可以修改该变量的值,但不能被上一级的程序使用。()

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第1题
下面的程序是声明某类型变量s,并通过三元条件运算符的结果给变量s赋值,请将该程序补充完整: pub
lic class Test{ public static void main(String args[]){ 【 】 s=(99%2==1)?"奇数":"偶数"; System.out.println(s); } }

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第2题
下列的程序是声明某类型变量s,并通过三日条件运算符的结果给变量s赋值,请将该程序补充完整。
public class Testjj{ public static void main(String args[ ]){ 【 】s=(9999%2==1)?”奇数”:“偶数”; System.out.println(s); } }

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第3题
C语言中,在使用任何变量之前,一定要先将变量声明。()

C语言中,在使用任何变量之前,一定要先将变量声明。( )

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第4题
前面的例子已经讲过如果变量的初值在进入循环体之前已经存在,可以省略表达式1。有时程序的循环体中已经有了
变量的增值语句,也可以省略表达式3,这时只要有表达式2就可以了。下面的程序就能完成这一功能。
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第5题
MASM中使用PUBLIC伪指令说明某个变量、子程序等可以被其他模块文件调用。()

此题为判断题(对,错)。

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第6题
下列是Java程序,演示的是变量类型的强制转换,请补充划线的部分,使输出结果为b=12。 public cla
s sTestaaa{ public static void main(String args[ ]) { short S=12; byte b=【 】; //将s变量强制转换成byte类型 System.out.print("b="+b) ; } }

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第7题
以下程序使用Gridlayout布局管理器使容器中各个构件呈网状布局,请将代码填写完整,使程序能够正确
执行。 import java.awt.*; public class exam_3 { public static void main(String args[]) { Frame. f= 【 】; f.setLayout(new GridLayout(3,2)); f.add(new Button("1")); f.add(new Button("2")); f.add(new Button("3")); f.add(new Button("4")); f.add(new Button("5")); f.add(new Button("6")); f.setSize(200,300); f.setVisible(true); } }

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第8题
下列程序实现的功能是当按下键盘时,在Applet中通过painnt()方法,在(50,50)位置处显示出按下的键

下列程序实现的功能是当按下键盘时,在Applet中通过painnt()方法,在(50,50)位置处显示出按下的键的名称。在横线处填写正确的语句。 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.*; public class Test7 extends Applet { String str=" "; public void init() { addKeyListener (new KeyAdapter() { public void keyPressed(KeyEvent ke) { 【 】; repaint(); } }); requestFocus(); } public void paint(Graphics g) { g.drawString("你按下的键是:"+str,50,50); } { str=-ke.getKeyText(ke.getKeyCode())

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第9题
分析下列程序:public class class4{private string _sData = "";public string sData{set{_sData = value;}}}在Main 函数中,在成功创建该类的对象obj 后,下列哪些语句是合法的?()

A.obj.sData = "It is funny!";

B.Consol

C.WriteLine(obj.sData);

D.obj._sData = 100;

E.obj.set(obj.sData);

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第10题
AS中,var是用来( )的关键字。

A.卸载动画片段

B.声明变量

C.赋值操作

D.引用对象

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第11题
下面是用户程序对Applet类中方法paint()的重新定义。根据程序功能,在指定的空白处填上适当的语句

下面是用户程序对Applet类中方法paint()的重新定义。根据程序功能,在指定的空白处填上适当的语句或语法成分。 public void paint (Graphics g) {g. ______ (“你好!”,10,20);}

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